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[PS4소프트] 데스 스트랜딩 끔찍한 스토리 훌륭한 퍼즐

d2games 0 6 11.08 23:54






*구글 번역






코지마의 글은 서 투르지만 어떻게 든 훌륭한 게임을 제공했습니다.




코지마 히데오가 영화를 만들고 싶어 한다는 소식은 나를 공포로 가득 채
웁니다.




최근에 Death Stranding 의 지루한 이야기를 겪어 보았을 때, 그는 볼 가치가있는 영화를 만들기 위해 고군분투 할
것입니다.

솔직히 말하면, 그는 나쁜 작가라고 생각합니다.




 




그러나 여기 모순되는 모순이 있습니다.
데스
스트랜드 는 훌륭한 게임입니다.

대화 형 서술 독창성의 영리한 작품입니다.

상충되는 의견을 어떻게 수용합니까?





코지마가 넘어지는 곳





나는 코지마의 장황한 경향에 대해 불평 한 첫 사람과는 거리가 멀다.

작가로서의 그의 약점은 Death Stranding 에 완전히 전시되어있다.

(명쾌하게 말해서 이야기 디자인은“글쓰기”이지만 이야기 구성, 대화 및 캐릭터 개발에 대해 구체적으로 이야기하고
있습니다.)





리뷰는 이미 Death Stranding 의 모노톤 캐릭터가 너무 많이 말하고
있다고 언급했습니다 .

그들은 동기 부여를 과도하게 설명하고 명백한 음모 지침을 자세히 설명하며 공생의 철학적 주제에 대한 언급으로 우리를 사로
잡습니다.





코지마는 간결함이나 미묘함에 거의 관심이 없습니다.

그는 소름 끼치는, 버려진 아기 인형, 거미줄을 악의 근원으로, 가면을 숨겨둔 동기를 모티브로 한 마스크와 같은 피곤한
공포 트로피에 지나치게 열심입니다.

그는 신을 신, 정부의 음모, 그리고 가짜 과학에 대한 공상 과학 군침에 많이 기댄
다.





캐릭터는 BT가 BB와 교차하는 방법과 노새와 Timefall 및 Dooms 및 Chirals에 의해 Void Out이
어떻게 트리거되는지에 대해 쓰레기 이야기에 시간을 소비합니다 ... 실제로 ...이 횡설수설은 그의 좋은 본능이 빛을
발하는 곳이라는 것이 밝혀졌습니다.






그리고 그가 뛰어난 곳






Kojima는 눈에 띄고 일관된 선형 스토리를 이야기하는 데 끔찍하지만 광대 한 서사적 풍경을 만들어서 한 번에 하나씩
볼 수있게하기 전에 백만 개의 작은 조각으로 뭉개는 데 능숙합니다.

초기 혼란은 스릴의 일부입니다.








코지마의 사업은 미스터리와 환상입니다






이 게임은 영화 나 소설에서 기대할 수있는 이야기가 아닙니다.

한 장면에서 다른 장면으로 이어지고 결말로 이어지는 표준 비디오 게임과는 다릅니다.

작은 작은 이야기로 구성된 거대한 직소 퍼즐입니다.






코지마는 어떤 점에서, 우리가 다시 함께 조각을 넣을 수 있습니다 그들이 해상도를 제공합니다 있다는 환상을
제공합니다.

이 환상은 속임수로 밝혀 지지만 중요하지 않습니다.

환상은 영리하고 재미있을 수 있습니다.






그는 시각적이고 상상력이 이상한 것을 제시하기 때문에 요즘 무슨 일이 일어나고 있는지 알고 싶어하지
않습니다.






왜 우리는 벌레를 먹고 있습니까?

귀신들은 어디에서 왔습니까?

산의 다른쪽에는 무엇이 있습니까?

잭 어셈블리는 누구를 공격합니까?
오토바이를
가지고있는 것은 어떤가요?
상자에
아기를 태우는 이유는 무엇입니까?






Kojima는 하나의 미스터리를 다른 질문으로 이끄는 대답으로 대체하는 데 능숙합니다.


Kojima의 동네 짱 이야기는 부분적으로 너무 많은 작은 미니 스토리로 만들어 졌기 때문에 과도하게
이루어졌습니다.

벌에서 벌집을 만드는 것과 같습니다.








신비의 평범한 표피






너무 많은 그의 작품이 설명 할 수없는 때문에 결국, 코지마는 완전히 모든 것을 설명 할 수 없다.


그의 출발점은 어떻게 자신의 엔드 포인트가 엉망 이외 될 수 모호한 아이디어의 뒤죽박죽
캔버스?






물론, 이것이 의미하는 바에 대한 추측을 멈추지 않을 것입니다.

많은 사람들이 모자이크를 이해하려고 노력할 것입니다.

그 자체로 그는 작은 이야기로 놀리는 게임이며 앞으로 몇 주 안에 소셜 미디어에서 게임을하는 것을
좋아합니다.

그의 작품의 대부분은 나 이야기 자체에 표시되지 않을 수도 있습니다 감정과 테마의 연상이다.


아마도 죽음의 좌초에 대한 통일 된 이론이 나올지 모르지만 의심합니다.

코지마의 사업은 미스터리와 환상입니다.




 






궁극적으로 Death Stranding 은 화려한 상상력으로 가득 찬 세상입니다.

그들은 놀기에 충분히 흥미를 느낀다.

나는 그의 인물의 인간성이나 독창적 인 이야기의 호가 아니라 내가 선택하고 조사하고 더 알고 싶어하는 많은 반짝이는 작은
것들에 사로 잡 힙니다.






물론 그 이야기는 전체 경험이 아닙니다.
죽음의
좌초 는 매우 아름다운 세상에 놓여 있습니다.

걷기의 중심 활동은 훌륭하게 실행됩니다.

잘 구성된 페치 퀘스트는 잘 조정됩니다.

코지마의 주조 선택은 대중 문화에서 영화와 무엇이든 먹는 맛이 자신의 진정한 숭배를 표시,
영감.






나는 그의 세계에 살고 게임의 도전과 놀라움을 경험하는 것을 즐깁니다.

나는 수수께끼의 신비를 하나씩 발견하는 것을 즐깁니다.

나는 게임의 사회적, 공유 요소가 플레이어에게 보상이 될 것이라고
믿습니다.






게임의 이야기가 끝나고 회사에서 보낸 오랜 시간을 다시 생각할 때 적어도 3 번 나에게 설명되었지만이 세상의 이야기
전체를 추측 할 수는 없다는 것을 알았습니다.

나는 코지마가 그것을 환각 일화의 모음과는 반대로, 점보 점보의 페이스트와 산만하게하는 어색함과 함께 진정으로 일관된
이야기로 완전히 이해하고 있다고 확신하지 않습니다.






확실하지 않습니다.

그의 문학적 단점에도 불구하고 Kojima는 훌륭한 게임
디자이너입니다.


 






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