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[정보] [DSO]쉐도우 오브 더 툼레이더, 데누보 제거후 눈에 띄게 성능 향상?

d2games 0 49 10.23 15:47






며칠 전, Square Enix와 Crystal Dynamics가 Shadow of the Tomb Raider에서
데누보 안티 탬퍼 기술을 제거했습니다.


따라서 일부 보도가 있은 후 Denuvo를 더 이상 사용할 수 없게 됨에 따라 이 게임의 성능을 벤치마킹하기로
결정했습니다.


그리고 놀랍게도, 게임은 이제 눈에 띄게 더 빨리 실행됩니다.



이러한 벤치마크에는 Intel i9 9900K와 16GB DDR4 3600Mhz 및 NVIDIA의 RTX 3080을
사용했습니다.


또한 Windows 10 64비트인 지포스 496.13 드라이버를 사용했습니다.



스퀘어 에닉스는 게임의 최신 업데이트를 롤백했지만, 여전히 스팀 베타 빌드를 통해 액세스할 수 있습니다.


참고로 이 최신 버전은 저희 PC 시스템에서 문제없이 실행되었습니다.






모두 알다시피 Denuvo는 추가적인 CPU 오버헤드를 발생시킬 수 있습니다.


따라서 CPU 병목 현상이 발생할 수 있는 설정으로 장면을 벤치마킹하기로 결정했습니다.


따라서 게임을 1080p/상위 설정(레이 트레이싱 또는 DLSS 제외)과 1080p/하위 설정으로
벤치마킹했습니다.






이것이 궁극적으로 의미하는 것은 Denuvo가 이 특정 게임의 성능에 영향을 미쳤다는 것입니다




Crystal Dynamics는 CPU/메모리 최적화에 대해 언급하지 않았습니다. 따라서 이러한 성능 향상은
Denuvo의 제거 때문일 가능성이 높습니다.





이러한 성능 향상은 구형 CPU에서도 더욱 두드러집니다.





그래서, Shadow of the Tomb Raider는 플레이어들이 Denuvo Anti-Tamper 기술을
사용하여 더 나쁘게 실행되는 게임의 예로 사용할 수 있는 게임입니다!

















근데 저희가 '최저'로 설정을 낮췄더니 신기한걸 봤습니다


이를 통해 최소 프레임레이트가 8fps 향상되고 평균 프레임레이트가 17fps 향상되었습니다.


이는 눈에 띄는 성능 향상입니다.





뿐만 아니라 오래된 CPU 소유자들은 훨씬 더 높은 성능을 경험할 수 있습니다.













상위 설정당 1080p에서 기본 제공 벤치마크의 성능이 약간 향상되었습니다.





첫 번째와 세 번째/마지막 벤치마크 수준/영역이 약간 더 나은 성능을 보였습니다.





반면에, GPU 바인딩이 더 많은 두 번째 벤치마크 수준/영역에서의 성능은 그대로
유지되었습니다.






















Square Enix 및 Crystal Dynamics는 이 최신 업데이트가




NVIDIA DLSS를 최신 버전으로 업그레이드하고,





광선 추적 섀도우와 함께 사용할 수 있도록 섀도 노이즈 제거 기능을 개선하며,





Epic Online Services를 사용하도록 멀티플레이어 인프라를 업데이트하고,




Intel GPU 하드웨어와의 특정 호환성 문제를 해결한다고 주장했습니다.








이것이 우리가 DLSS나 레이 트레이싱을 사용하지 않은 이유입니다.




이러한 개선 사항 외에도 이 패치는 CPU 또는 메모리 개선/최적화 기능을 제공하지 않습니다(최소한 개발자 자체에
따라).











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